Happy Birthday, Pillars of Eternity! Zum Zehnjährigen bringt Obsidian ein kleines Geschenk mit: Rundenbasierter Kampf. Jep, du hast richtig gelesen. Zehn Jahre nach Release bekommt das klassische CRPG einen neuen Spielmodus, der das ganze Kampfsystem auf den Kopf stellt.
Das Ganze wurde in einem kleinen Jubiläumspatch angeteasert, der ein paar Grafikbugs fixt, die Party-KI auf Vordermann bringt und ganz nebenbei den neuen Modus anteasert: „Später in diesem Jahr können Watcher helfen, ein brandneues Feature zu testen: Turn-Based Combat. Wir freuen uns, diese neue Art von Begegnungen zu erkunden – euer Feedback wird dabei eine große Rolle spielen.“
Mehr Infos dazu sollen bald über Social Media und Discord kommen. Also ja, das ist erstmal nur ein Teaser, aber ein verdammt interessanter.
Wer jetzt denkt: „Hä? Warum jetzt?“ – na ja, Pillars 2 hat damals auch einen Rundenmodus nachgeliefert. Und mit dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 ist klar: Rundenkampf ist wieder sexy. Und für viele deutlich angenehmer als das hektische Micromanagement der Echtzeit-Variante.
Allerdings gab’s bei Pillars 2 auch Kritik: Kein Rückschalten zur Echtzeit, alles wird zäher. Mal sehen, ob Obsidian dazugelernt hat und wie sie das Ding diesmal aufziehen. Vielleicht ja sogar mit Umschaltoption? Oder besserem Flow?
Klar ist: Es ist schon ziemlich cool zu sehen, dass ein zehn Jahre altes Spiel noch liebevoll gepflegt und erweitert wird. Wer also bisher nur skeptisch draufgeschaut hat, kriegt bald einen neuen Einstiegspunkt. Und alle Veteranen dürfen nochmal ganz neu überlegen, wie sie Raedric und Co. eins auswischen.